ПРО IGROSOFT ...

Обсуждение вопросов по продукции "Игрософт"

Модератор: Guzel

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение porcha2 » 27 авг 2005, 09:00

toweroff писал(а):Да, собственно говоря, делали бы производители нормально "изделия", предоставляли бы хоть какую-то документацию, а не пытались своим крохотным с/ц покрыть весь рынок, - не было бы и форума ;)
Но пытаться тырить (слабое слово, должно быть другое) чужие мысли, идеи (в т.ч. картинки и звуки), при этом абсолютно насрав на самое заветное - математику, - вот тут жопа.
Не, а как вопрос поставлен - ты потрахайся за меня, и "чиста на мыла кинь, а?".
Страна пЫонеров-халявщиков, мля. Задолбали.

;D Ну да, я примерно так и думал :)
СТРЕМИТЕСЬ ВВЫСЬ!! ДАЖЕ ЕСЛИ ДЛЯ ЭТОГО ПРИДЕТСЯ ВСТАТЬ НА КАКТУС.
porcha2
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 6246
Зарегистрирован: 08 апр 2005, 14:49
Откуда: Tomsk


Re:Igrosoft... Дампы...

Сообщение sw » 27 авг 2005, 15:31

100% утверждать не буду, но на днях попадалась плата не оригинал, на перешивку другой игры принесли, хорошо что старую версию сохранили, после перешивки идет кубиками, возвращаем старую прошивку работает нормально. Переставляли перешитые микрухи на другую плату все работала окей.
Вот такие дела.
Старые версии игрософта типа Golden fish, то же с новыми плисами не идут.
sw
 
Сообщений: 189
Зарегистрирован: 20 янв 2005, 22:03

Re:Igrosoft... Дампы...

Сообщение undi » 28 авг 2005, 11:20

Может просто попробуем создать базу данных верных контрольных сумм для каждой игры с оригинальных плат? Чтоб можно было проверить всегда, оригинальная прошивка или поправленая.

И все таки, откуда для левых плат конфигурацию Альтеры берут? Сперли у разработчиков или все таки заново написали?
http://galaxy.perm.ru
undi
Профи
Профи
 
Сообщений: 416
Зарегистрирован: 09 ноя 2004, 14:52
Откуда: Западный Урал

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение porcha2 » 29 авг 2005, 12:54

Праститя нас за то чта ми такия темныи. Никак ни можым панять вашы праблеми :-[
СТРЕМИТЕСЬ ВВЫСЬ!! ДАЖЕ ЕСЛИ ДЛЯ ЭТОГО ПРИДЕТСЯ ВСТАТЬ НА КАКТУС.
porcha2
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 6246
Зарегистрирован: 08 апр 2005, 14:49
Откуда: Tomsk

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение Mcline » 29 авг 2005, 14:19

Это конечно издёвка, но по контексту заданного вопроса отвечаю. Формат данных в ПЗУ Игрософт двоичный.
Mcline
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1187
Зарегистрирован: 18 июн 2005, 14:55
Откуда: г. Березники Пермской области

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение техцентр » 29 авг 2005, 14:40

Mcline писал(а):Это конечно издёвка, но по контексту заданного вопроса отвечаю. Формат данных в ПЗУ Игрософт двоичный.

Скурпулезно подмечено ;D
Аватар пользователя
техцентр
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 766
Зарегистрирован: 28 мар 2005, 10:58
Откуда: Москва

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение toweroff » 29 авг 2005, 21:45

а формат-то изначально всё равно двоичный, организованный, в силу разрядности шины данных проца, в группы из 8 бит :) а уж как прога их потом, эти биты, обрабатывает - вот это вопрос
http://www.toweroff.ru
Аватар пользователя
toweroff
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1566
Зарегистрирован: 03 авг 2004, 16:17
Откуда: Moscow

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение porcha2 » 30 авг 2005, 07:56

Могу не много подсказать путь поиска 8) : Выдергиваешь любую ПЗУ смотришь что перестало выводиться на экран. И так с каждой. 8) Зависимость прослеживается явно 8)
Если есть голова 8) пробуй. 8)
СТРЕМИТЕСЬ ВВЫСЬ!! ДАЖЕ ЕСЛИ ДЛЯ ЭТОГО ПРИДЕТСЯ ВСТАТЬ НА КАКТУС.
porcha2
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 6246
Зарегистрирован: 08 апр 2005, 14:49
Откуда: Tomsk

Re:Формат данных ПЗУ Igrosoft

Сообщение BigDen » 30 авг 2005, 09:35

Я не виноват писал(а):Фармат данных двоичный???
Эта же полный бред.
Формат данных это надстройка над реально происходящими электрофизическими процессами.
ВводиЦа лудьми для абстрагиравания от контекста оборудования и облегчения жизни. Абстрагираватца можно до чего угодна.
Для картинок достаточна иметь надстройку над инфармацией в пзу в байтах. (в нашем канкретнам случае). Такую надсройку которая пазваляет визуализировать данные приемлемо для глаз.
Типа как картинку смотришь в исидиси формата бээмпэ. бээмпэ эт то же формат - надстройка ад двоичным если хотите представлением данных.
Ну так вот картинки можно хранить по разному, проще всего по линейно кидать пиксели в память. для экономии на один пиксель можно выделить один байт а можна и меньше. В играсофвте не совсем линейная структура, придёца немнога головой подумать. Но вполне решаема. Чем то сходна с Денди, помните такие приставки? Остальное сами,самиЮ,сами, иба не дай челу рыбку но дай удочку, и останется сытым.

напиши на [email protected] есть разговор
BigDen
 
Сообщений: 5
Зарегистрирован: 30 авг 2005, 08:31

Опять Игрософт

Сообщение argus » 31 авг 2005, 11:36

Ситуация следующая:
автомат работает нормально (Lucky Haunter версию сейчас не скажу), но дня через два-три счетчики и многое из статистики переводится в 16-ричный код. ???

Вопрос: поможет ли перепрошивка микрух? Может у кого была такая фигня? :-\
argus
 
Сообщений: 117
Зарегистрирован: 27 июл 2005, 14:42
Откуда: москва

Пред.След.

Вернуться в Игрософт

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33

cron