ПРО IGROSOFT ...

Обсуждение вопросов по продукции "Игрософт"

Модератор: Guzel

Re:Процент на игрософте

Сообщение Alex77 » 12 мар 2005, 23:46

Ой спасибо, надо будет карму за это повысить любимой конторе, а вот вопрос у Белатры выставляется %от 86, так это от In/Out или Totbet/TotWin? А как у Экстремы обстоят дела, единственно знаю, что со временем она начинает более прижимисто работать, чем поначалу. А вот любимая Казино Технолоджи после 100000 игр отдает 95,4% всё также по принципу In/Out, ну тогда это совершенно несоизмеримая халява для игроков. Считаем, налогов за автомат в месяц - 7500, аренда 4500, итого 12000, чтоб их заработать в месяц, надо будет , исходя из 5% доходности, надо чтоб зарядили в месяц не менее 240000, или в среднем 8000 в день, что НЕРЕАЛЬНО, по крайней мере в провинции , это завеломо УБЫТОЧНЫЙ автомат при такой процентовке. А если учесть, что он любит устраивать сюрпризы, то я удивляюсь, что они где то ещё используются.
Alex77
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 768
Зарегистрирован: 07 янв 2005, 20:14
Откуда: Где то на юге


Re:Процент на игрософте

Сообщение Prize » 13 мар 2005, 00:05

в том-то и дело, джентльмены... налог нужно платить ежемесячно, ежемесячно нужно платить аренду за место... посему, долгосрочная перспектива выхода аппарата на заданный процент невсегда оправданна...

эх... люблю я обезьянку астровскую... через пару-тройку дней выходит на процент и держит его при незначительном дрейфе... при этом, вполне отдаёт крупные выигрыши и игру поддерживает неплохо...

кста, у меня игроки её любят больше Игрософта...:)
Чем сложнее проблема - тем проще её не решать...
Prize
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1000
Зарегистрирован: 20 янв 2004, 18:50
Откуда: Сарапульск

Re:Перепрошивка игры на IGROSOFT

Сообщение Prize » 13 мар 2005, 00:23

Сержик, Костя исправился... можешь удалить постик.. ;)
Чем сложнее проблема - тем проще её не решать...
Prize
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1000
Зарегистрирован: 20 янв 2004, 18:50
Откуда: Сарапульск

Re:Перепрошивка игры на IGROSOFT

Сообщение Prize » 13 мар 2005, 00:32

Auto Prog - круче и дешевле... ;)

http://romservice.ru/autoprog.html
Последний раз редактировалось Prize 13 мар 2005, 00:33, всего редактировалось 1 раз.
Чем сложнее проблема - тем проще её не решать...
Prize
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1000
Зарегистрирован: 20 янв 2004, 18:50
Откуда: Сарапульск

Re:Перепрошивка игры на IGROSOFT

Сообщение undi » 13 мар 2005, 11:51

А кто нибудь может объяснить причину подобного схемотехнического решения? На кой черт 9 ПЗУшек с дырками? Или их столько скопилось, что девать некуда? Места на плате много занимают, паять DIP дороже чем SMD, программируются плохо и медленно, про стирание - я вообще молчу, для обновления приходится дрочить программатор и панельки на плате, каждый кому не лень игру поменять может. Белатра вон, вроде одной 16 мегабитной (могу ошибаться, но не сильно) в корпусе TSOP48 обходятся. По моему гораздо технологичней, программируют через JTAG или вообще по собственному интерфейсу через загрузчик. И чтоб вломиться недостаточно знать слово программатор, надо еще и в схемотехнике, и в программировании разбираться. Так почему?

P.S. Тут вон плата с лягушкой попадалась, не скажу где купил и чьего производства. Извините, но большего у@@@ща я еще не встречал, футболисты с обезьянами отдыхают! Стоит 11 восьмимегабитных керамических дур с дырками (11 мегабайт!!!). Для игры, в которой три плана по 10 картинок(утрирую)!!! Ради интереса - вытыщить все звуки понадобилось 10 мин. Графику не ковыряли, но судя по дампу - чистый битмап - за день все преобразовать в нужный вид можно. Берите, называется, пользуйтесь! Другое дело - нам это все не надо, так, ради интереса. И еще кадровую 100 герц валит, соответственно ни один LCD монитор не показывает. Догадываюсь почему, поверьте, не для того чтоб глазам хорошо было...
http://galaxy.perm.ru
undi
Профи
Профи
 
Сообщений: 416
Зарегистрирован: 09 ноя 2004, 14:52
Откуда: Западный Урал

Re:Перепрошивка игры на IGROSOFT

Сообщение undi » 13 мар 2005, 12:44

И еще интересный вопрос по этой теме.

В требованиях к ИА для утвержения типа в полне четко сказано, что носитель информации с игровой программой должен быть съемный. Что понимать под съемностью и что понимать под игровой программой? Понятно, конечно, что в этой стране нет ничего невозможного, но все же интересно как у кого это решается. Мотивация в приципе ясна - чтоб при поверке автомата на соотетствие типу можно было выдернуть ПЗУ и если не сравнить с образцом, так хотя бы КС посчитать. Хотя лично для меня и TSOP48 легко снимаема - феном дунул и бери.

Но использовать в новых разработках туеву хучу ПЗУшек на панельках - абсурд полный! Или же достаточно на панельке иметь только ПЗУ с программным кодом, а графику и звуки держать отдельно? Но тогда где гарантия, что немалый кусок кода не будет запрятан именно в графике, а в съемной будут только стартовые вектора и куча спама.
И даже если достаточного объема флэш будет съемной в ней могут храниться уникальные сертификаты безопасности для конкретной платы. Кроме этого очень удобно было бы, используя ее секторную структуру, помещать в нее на ходу некоторую статистическую(к примеру) информацию, под которую столько энергонезависимой памяти не выделить. А это все приведет к несоответствию КС.

Ваше мнение, Господа? Как это решается при сертификации той же Белатры (там вроде ничего съемного нет) и пр?
Последний раз редактировалось undi 13 мар 2005, 12:46, всего редактировалось 1 раз.
http://galaxy.perm.ru
undi
Профи
Профи
 
Сообщений: 416
Зарегистрирован: 09 ноя 2004, 14:52
Откуда: Западный Урал

Re:Перепрошивка игры на IGROSOFT

Сообщение Prize » 13 мар 2005, 13:09

платформа несовершенна - это признают даже в ЧИ... разрабатывалась сравнительно давно и много спрашивать с неё нет смысла...

скоро будут появляться на свет всё новые и новые разработки, отвечающие современному развитию схемотехники и элементной базы (речь о других, неизвестных пока на этом поприще фирмах)...

насчёт сертификации Белатры... мы сертифицируем сейчас эту платформу под свои слоты... в ЦИИА её хорошо знают, попросили только предъявить двухплатный вариант для ознокомления и тестирования... в комплект доков будет входит фото этого варианта платы, поскольку половина из заявленнных игр уже идёт в этом варианте...
насчёт съёмного носителя - никто не заморачивается, тем более, что программный код в этой платформе записан не в одном чипе, а раскидан по всей плате... опечатывается последовательный порт у этой платформы, поскольку оригинал перешивается через него (в отличии от пираток, кстати)... у самого такие обклееные платки стоят...
Чем сложнее проблема - тем проще её не решать...
Prize
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1000
Зарегистрирован: 20 янв 2004, 18:50
Откуда: Сарапульск

Re:Проблема с Fruit Coctail

Сообщение ASSA-76 » 13 мар 2005, 20:29

Сергей есть дедовский способ утюг или фен
(по флешкам - понял, спасибо... у меня есть платы с последней версией, может, с них возьму... токма, вот, платы метрологами уже очипятаны...) ;D ;D
ASSA-76
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 707
Зарегистрирован: 26 янв 2005, 18:49
Откуда: Россия

Re:Igrosoft - что-то не то...

Сообщение Prize » 14 мар 2005, 09:46

скорее, это метод исключения и "научного перебора".. ;D
Чем сложнее проблема - тем проще её не решать...
Prize
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1000
Зарегистрирован: 20 янв 2004, 18:50
Откуда: Сарапульск

Re:Перепрошивка игры на IGROSOFT

Сообщение Владимир из Академии » 14 мар 2005, 12:50

undi писал(а):...
В требованиях к ИА для утвержения типа в полне четко сказано, что носитель информации с игровой программой должен быть съемный. Что понимать под съемностью и что понимать под игровой программой?
...
Ваше мнение, Господа? Как это решается при сертификации той же Белатры (там вроде ничего съемного нет) и пр?


А кто мешает рассматривать ВСЮ игровую плату как съемный носитель информации? Может производителя прикалывает изготовление микросхем с ручками для переноски... 8)
Аватар пользователя
Владимир из Академии
Гуру
Гуру
 
Сообщений: 1272
Зарегистрирован: 07 фев 2005, 17:00

Пред.След.

Вернуться в Игрософт

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и гости: 12

cron